緑小鬼王グルルガラン 《ゴブリンキング・グルルガラン》 CR:{{enemy.getCr()}}
[{{ tag }}][ゴブリン] 識別難易度:{{enemy.getIdentificationDifficulty()}}
▼能力値
【STR】{{enemy.getStr()}}  【DEX】{{enemy.getDex()}}  【POW】{{enemy.getPow()}}  【INT】{{enemy.getInt()}}
【回避】{{enemy.getAvoid()}}  【抵抗】{{enemy.getResist()}} 
【物理防御力】{{Math.floor(enemy.getPhysicalDefense() * 0.75)}}  【魔法防御力】{{Math.floor(enemy.getMagicDefense())}}
【最大HP】{{Math.floor(enemy.getHitPoint())}}  【ヘイト倍率】{{enemy.getHate()}} 
【行動力】{{enemy.getAction() + 1}}  【移動力】{{enemy.getMove()}}  【因果力】{{enemy.getFate()}}
▼特技
《ゴブリンレイジ》_ダメージ適用直後_このエネミーが[精神]ダメージを受けた時に使用する。このエネミーは即座に《王の大戦斧》を使用してもよい。この時、ダメージロールに+{{enemy.getAggression(1.25)}}を得る。
《ゴブリン狙撃兵の招集》_常時_このエネミーはシーン登場時に〈緑小鬼の精鋭狙撃兵〉(配下エネミーと呼ぶ)3体を任意の位置に配置できる。配下エネミーからはドロップ品を入手できない。このエネミーが[戦闘不能]になったとき配下エネミーは同時にすべて[戦闘不能]になる。
《再行動》_本文_ラウンド1回_このエネミーが[行動済]になった時に使用する。このエネミーは即座に[未行動]となり、その後ラウンド終了時まで【行動力】が0となる。
《部族への大号令》_セットアップ_自動成功_広範囲20(無差別)_至近_このラウンドが奇数ラウンドならば、[ゴブリン]タグを持たない対象は[部隊:魔]を含むEXパワーは使用済みになり、[ゴブリン]タグを持つ対象は[軽減(至近以外):{{enemy.getA3()}}]を得る。このラウンドが偶数ラウンドならば、[ゴブリン]タグを持たない対象は[部隊:武]を含むEXパワーは使用済みになり、[ゴブリン]タグを持つ対象が行なう[射撃攻撃]の射程は+1Sqされる。対象は【因果力】1点を支払うことで、この行動の効果を受けなくてもよい。
《王の大戦斧》_[白兵攻撃]_メジャー_対決({{enemy.getBasicAttackRole()}}/回避)_直線2(選択)_至近_この特技は「タイミング:メインプロセス」に変更することで、「対象:直線4(選択)」に変更することができる。対象に[{{enemy.getBasicAttackDamage()}}]の物理ダメージを与え、2Sqまで[即時移動(強制)]させる。この移動はこのエネミーから遠ざかるように行うこと。また対象は[部隊:戦]タグを持つEXパワー1つを使用済みにすることで、強制移動を無視してもよい。
《大地を砕く一撃》_[白兵攻撃]_メインプロセス_対決({{enemy.getBasicAttackRole()}}/回避)_広範囲3(選択)_至近_ラウンド1回_[飛行]状態でない対象に[{{enemy.getBasicAttackDamage(0.58)}}]の貫通ダメージを与える。〔因果力1〕このメインプロセス終了時に、対象はラウンド終了時まで[飛行]状態となり、[硬直]を受ける。
《攻撃指示》_メインプロセス_判定なし_2体_20Sq_ラウンド1回_〈緑小鬼の精鋭狙撃兵〉を対象として選択する。対象は即座にメインプロセスを1回ずつ行う。ただし対象はこのメインプロセスで【因果力】を使用できない。〔自身:HP{{Math.floor(enemy.getHitPoint() * 0.5)}}以下〕対象を4体に変更する。
《狙撃兵増援》_クリンナップ_このエネミーは自身のBS2つを解除してもよい。またこのエネミーから4Sq以上離れた任意のSqに〈緑小鬼の精鋭狙撃兵〉1体を[行動済み]で配置できる。〈緑小鬼の精鋭狙撃兵〉はシーン中合計4体までしか存在できず、《ゴブリン狙撃兵の招集》の効果で配置されたかのように扱う。
▼ドロップ品
1~3:魔触媒{{enemy.getCr()+1}}({{enemy.getCatalystPrice(1)}}G)×2
4~5:換金アイテム({{Math.floor(enemy.getGold() * 0.842)}}G相当)
6:コア素材({{Math.floor(enemy.getCorePrice())}}G)& 魔触媒{{enemy.getCr()+1}}({{enemy.getCatalystPrice(1)}}G)×2
7:コア素材({{Math.floor(enemy.getCorePrice())}}G)& 換金アイテム({{Math.floor(enemy.getGold() * 0.842)}}G相当)
8:コア素材({{Math.floor(enemy.getCorePrice())}}G)& コア素材({{Math.floor(enemy.getCorePrice())}}G)
9:ネームドアイテム({{Math.floor(enemy.getGold() * 3.35)}}G相当)
10:ネームドアイテム({{Math.floor(enemy.getGold()* 3.35)}}G相当)
▼解説
〈緑小鬼〉を統べる王のひとり。その戦力は将軍や戦士長を遥かに超える。名前に反しその姿は身長3メートルにおよび、巨大な斧を操る他、配下の〈緑小鬼〉たちを統率し波状攻撃に秀でる。